预告展现了两个绝望的人用爱救赎彼此的过程。生命仅剩十年的茉莉因为疾病的束缚,无法自在享受本该和同龄人一样精彩的人生,只能日复一日地陷入等待死亡的漠然中。当茉莉听到试图轻生的和人说出“生无可恋”这样的话时,想到时日无多的自己不由得红了眼眶,她再也无法伪装坦然,冲动地指责和人轻易放弃生命是很自私的行为。但转身离去之后,茉莉也只能在医院的长廊里悄悄抹去眼泪,因为她明白,正在逃避生活的自己与和人又有什么区别呢?因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。
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