作为一部以真实为基底的冒险电影,想要呈现出原生态的辽阔场景难度不小,因为实际拍戈壁时看不见热浪,拍沙漠又起不见风,剧组进入无人区拍摄时遇到多重挑战。导演左志国表示:“剧组每天除了要完成剧本的创作,还要同时抢天光、抢风沙,把正在拍的戏搁置,赶去利用临时出现的自然场景,连丛林在片中偶遇的客机也是偶然拍摄。”无论是《风声》,还是《扬名立万》,对于人物的塑造不再仅限于对故事的主要人物进行多维度的挖掘,剧作者着力于塑造故事中的每个人物的四个维度,让故事中的每个人物都围绕着故事中的核心“揭秘”事件,有自己的表象、前史、心结、世界观。而这样的剧作思维与“剧本杀”故事的设计是一样的,因为“剧本杀”毕竟是一款游戏,它的剧本要顾全每一个参与者的参与感,因此,“剧本杀”故事的剧作者,在塑造人物上,需要对每个玩家要扮演的角色进行多个维度的设计。如果把《风声》和《扬名立万》中的演员看作是剧本杀的玩家,那么他们每个人扮演的角色,便是“剧本杀”故事中的人物。
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